Trò chơi trên máy tính đang dần trở thành phương thức giải trí phổ biến của giới trẻ. Cho dù bạn đang bày tỏ cảm xúc hay trải nghiệm niềm vui chơi game với bạn bè,àitrangtoá trò chơi trên máy tính có thể mang lại trải nghiệm giải trí tuyệt vời. Bài viết này sẽ giới thiệu cho bạn sự hấp dẫn và tính năng của trò chơi máy tính và dẫn bạn khám phá thế giới ảo đầy thú vị và phấn khích này.
bài 3 trang 77 toán 12Bài 2: Cách đánh giặc bằng việc sử dụng chim bồ câu
Do sự truyền tụng trong nhân dân, chúng ta còn được biết thêm ở những nơi nghĩa quân Thiên hộ Dương và Đốc binh Kiều đóng quân đồn trú và xây dựng nhà trạm xung quanh vùng đất kinh 3 – Gò Tháp (ngày nay tọa lạc trên vùng đất thuộc xã Tấn Kiều, huyện Tháp Mười) có những “hang rắn” và “động rắn” thật lạ lùng, đặc biệt là tại Giồng Cát (còn được gọi là Động Cát). Đây là dinh lũy của những chiến binh mãng xà đã có công trận mạc, cùng với nghĩa quân tiêu diệt được nhiều sinh lực địch trong các cuộc hành quân càn quét vào căn cứ địa kháng chiến Đồng Tháp Mười.Theo lời đồn đại của quần chúng cũng như sự cung cấp tư liệu trong sử sách, chúng ta hiểu rằng Động Cát là nơi nghĩa quân xây dựng nhà trạm để canh gác và làm chỗ nghỉ chân cho các đoàn tiếp vận chuyên chở vũ khí, quân lương vào căn cứ. Đây là nơi những người trong nhà trạm và một số hộ dân thuộc diện gia đình của nghĩa quân vào đây cất nhà để ở, trong đó có hai gia đình khá giả.Bỗng một đêm, hai gia đình này cùng với số người trong đoàn tiếp vận sau bữa cơm chiều, ngủ qua đêm, đến sáng hôm sau đều chết cả. Thiên hộ Dương được báo cáo rằng họ là những người phản bội, đã làm chỉ điểm cho giặc. Ông đã đích thân đến tận nơi để khảo sát hiện trường và phát hiện ra một hang rắn rất to.Sau khi xem xét, chiến sĩ cận vệ của Thiên hộ Dương là hộ vệ Tân – một người có biệt tài bắt rắn, trình với ông rằng: Trong hang có một con rắn chúa 6 khoang, trước bài 3 trang 77 toán 12 kia là loại rắn khổng lồ, nay chỉ teo lại còn bằng cái đầu đũa, dài trên một thước tây, ban đêm chỉ ló ra ngoài để hứng sương. Rắn này đã tu, không cắn ai, nhưng ai chạm phải thì nó cắn và không có thuốc gì cứu chữa. Nghe hộ vệ Tân báo cáo, Thiên hộ Dương nảy ra diệu kế tìm cách nhử giặc vào đây cho rắn tiêu diệt. Ông cho nghĩa quân đào r bài 3 trang 77 toán 12ất nhiều hang rắn ở Động Cát, đồng thời bắt rắn độc về nuôi để thả vào hang.Ý tưởng này đã được nghĩa quân tổ chức thực hiện thành công trong hai trận đánh được sử dụng cùng một phương án tác chiến. Đó là hai trận đánh công đồn của giặc Pháp vào đại đồn Doi Me của quân ta. Sau khi giặc tiến đánh, nghĩa quân thực hiện kế lui binh để nhử quân địch truy kích theo đến tận vùng rốn Đồng Tháp Mười. Vì phải……
bài 3 trang 77 toán 12Bài tập môn Toán 11 bộ sách Chân Trời Sáng Tạo học kì 1
Tài liệu gồm 131 trang, bao gồm lý thuyết cần nhớ, phân loại và phương pháp giải toán, bài tập tự luyện và bài tập trắc nghiệm môn Toán 11 bộ sách Chân Trời Sáng Tạo (CTST) học kì 1.Chương 1. HÀM SỐ LƯỢNG GIÁC VÀ PHƯƠNG TRÌNH LƯỢNG GIÁC 1.Bài 1. GÓC LƯỢNG GIÁC 1.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 1.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 2.+ Dạng toán 1. Đổi đơn vị giữa độ và rađian. Độ dài cung tròn 2.+ Dạng toán 2. Số đo của góc lượng giác. Hệ thức Chasles 3.+ Dạng toán 3. Biểu diễn góc lượng giác trbài 3 trang 77 toán 12ên đường tròn lượng giác 4.+ Dạng toán 4. Vận dụng thực tiễn 4.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 4.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 5.Bài 2. GIÁ TRỊ LƯỢNG GIÁC CỦA MỘT GÓC LƯỢNG GIÁC 8.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 8.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 10.+ Dạng toán 1. Tính các giá trị lượng giác của một góc lượng giác 10.+ Dạng toán 2. Tbài 3 trang 77 toán 12ính giá trị của biểu thức M liên quan đến các giá trị lượng giác 10.+ Dạng toán 3. Rút gọn biểu thức, chứng minh đẳng thức 11.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 11.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 13.Bài 3. CÁC CÔNG THỨC LƯỢNG GIÁC 15.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 15.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 16.+ Dạng toán 1. Sử dụng công thức cộng, công thức nhân đôi 16.+ Dạng toán 2. Sử dụng công thức biến đổi tích thành tổng 16.+ Dạng toán 3. Sử dụng công thức biến đổi tổng thành tích 16.+ Dạng toán 4. Các bài toán chứng minh, rút gọn 17.+ Dạng toán 5. Vận dụng thực tiễn 17.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 18.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 19.Bài 4. HÀM SỐ LƯỢNG GIÁC VÀ ĐỒ THỊ 22.A KIẾN THỨC CẦN NHỚ 22.B PHÂN LOẠI, PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 23.+ Dạng toán 1. Tìm tập xác định của hàm số lượng giác 23.+ Dạng toán 2. Tính chẵn lẻ của hàm số 24.+ Dạng toán 3. Tìm giá trị lớn nhất – giá trị nhỏ nhất 24.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 25.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 25.Bài 5. PHƯƠNG TRÌNH LƯỢNG GIÁC CƠ BẢN 28.A KIẾN THỨC CẦN NHỚ 28.B PHÂN LOẠI, PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 30.+ Dạng toán 1. Giải các phương trình lượng giác cơ bản 30.+ Dạng toán 2. Giải các phương trình lượng giác dạng mở rộng 31.+ Dạng toán 3. Vận dụng thực tiễn 31.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 32.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 33.Chương 2. DÃY SỐ. CẤP SỐ CỘNG VÀ CẤP SỐ NHÂN 35.Bài 1. DÃY SỐ 35.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 35.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 36……
bài 3 trang 77 toán 12Toán 12 Cánh diều bài 3: Biểu thức toạ độ của các phép toán vectơ
VnDoc xin gửi tới bạn đọc bài viết Toán 12 Cánh diều bài 3: Biểu thức toạ độ của các phép toán vectơ với hướng dẫn giải SGK Toán 12 Cánh diều tập 1 các trang 74, 75, 76, 77, 79, 80, 81.Một chiếc máy quay phim ở đài truyền hình được đặt trên một giá đỡ ba chân với điểm đặt P(0; 0; 4) và các điểm tiếp xúc với mặt đất của ba chân lần lượt là Q1(0; – 1; 0), Q2 (begin{pmatrix} frac{sqrt{3} }{2} ;frac{1}{2} ;0 end{pmatrix}), Q3 (begin{pmatrix}- frac{sqrt{3} }{2} ;frac{1}{2} ;0 end{pmatrix}) (Hình 35). Biết rằng trọng lượng của máy quay là 360 N.Làm thế nào để tìm được tọa độ của các lực (overrightarrow {F_{1} } ,overrightarrow {F_{2} }, overrightarrow {F_{3} })tác dụng lên giá đỡ?Trong không gian với hệ tọa độ Oxyz (Hình 36), cho hai vectơ (overrightarrow {u}) = (x1;y1;z1) và (overrightarrow {v}) = (x2;y2;z2)a) Biểu diễn các vectơ (overrightarrow {u} , overrightarrow {v}) theo ba vectơ (overrightarrow {i} , overrightarrow {j} , overrightarrow {k})b) Biểu diễn các vectơ (overrightarrow {u} +overrightarrow {v}), (overrightarrow {u} -overrightarrow {v}), (moverrightarrow {u}) (m ∈ ℝ) theo ba vectơ (overrightarrow {i}, overrightarrow {j}, overrightarrow {k})c) Tìm tọa độ các vectơ (overrightarrow {u} +overrightarrow {v}), (overrightarrow {u} – overrightarrow {v}), (moverrightarrow {u})(m ∈ ℝ).Xem lời giải Toán 12 trang 74a) Cho (overrightarrow {u}) = (−2;0;1), (overrightarrow {v}) = (0;6;−2), (overrightarrow {w}) = (−2;3;2). Tìm tọa độ của vectơ (overrightarrow {u} + 2overrightarrow {v} – 4overrightarrow {w}).b) Cho ba điểm A(– 1; – 3; – 2), B(2; 3; 4), C(3; 5; 6). Chứng minh rằng ba điểm A, B, C thẳng hàng.a) Trong không gian với hệ tọa độ Oxyz, cho hai điểm (A({x_A};{y_A};{z_A})) và (B({x_B};{y_B};{z_B})). Gọi (M({x_M};{y_M};{z_M})) là trung điểm đoạn thẳng AB– Biểu diễn vecto (overrightarrow {OM}) theo hai vecto (overrightarrow {OA}) và (overrightarrow {OB})– Tính tọa độ của điểm M theo tọa độ của các điểm (A({x_A};{y_A};{z_A})) và (B({x_B};{y_B};{z_B}))b) Trong không gian với hệ tọa độ Oxyz, cho tam giác ABC có trọng tâm G– Biểu diễn vecto (overrightarrow {OG}) theo ba vecto (overrightarrow {OA}), (overrightarrow {OB}) và (overrightar……